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官网存档 : https://www.simplerockets.com/c/aYs4EB/Overlord-Combat-Drone-V3

Overlord Combat Drone V3.xml

该型无人机经过大量部件魔改,作为魔改方法与Vizzy程序演示

为确保游戏物理精度,使用前需进入游戏设置界面,

调整‘物理刷新率’ (Update Frequency) Ultra

‘帧率平滑’ (FPS Spike Reduction) 关闭 OFF

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气动面升力系数经过魔改,低空提供180+G稳盘过载

可变平尾允许大幅移动气动中心,在俯仰输入拉满时折叠,提供失速机动能力(海平面峰值过载400+ G,峰值角速度500+度/秒)

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魔改涡喷实现3马赫以上超巡

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魔改火箭发动机提供矢量推力、单级入轨能力与轨道机动能力

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机头摄像机视角提供开阔视野,搭载机械式平显

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武器包括激光炮2台,导弹24发(上方左右弹舱各4发,下方左右弹舱各8发)

{配套测试自动靶机:https://www.simplerockets.com/c/3l6wub/AA-training-target AA training target.xml}

激活组功能

AG 1 : 发射导弹

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导弹总数24发,单发导弹零件数为8,包含弹头(兼战斗部)、主控(兼弹体)、弹翼3片、发动机3台(三角形布置,提高差动矢量推力)

导弹巡航速度1.2km/s,尾追接近目标,距离目标2km以内切换为平行接近,航速自动匹配目标。

导弹通过魔改减重与魔改弹翼升力系数曲线,实现可控过载300 G以上。

爆炸伤害判定在1/20慢镜头模式下更有效

AG 2 :选择目标

仅限载具类目标,可选范围由火控程序指定,可修改程序参数来调整。

程序参数包括目标最大距离,最大离轴角度,目标零件数下限--排除残骸干扰。

AG 3 :自瞄飞控

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需要先使用AG2选择目标。此后激活AG3,则飞控自动调整机头指向目标。

该功能可用于辅助激光炮瞄准,或用于自动狗斗空战。

AG4 :自动平飞

飞控存储AG4激活时的飞行高度,自动保持高度与滚转配平,可在较广速度范围内维持较精确的高度。

海拔高度22km以下飞行,姿态稳定性良好。

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AG5 :发动机总开关

用于彻底关闭2台魔改涡喷与4组共12台调姿火箭。

AG6 :弹舱开关

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机身上方2弹舱与下方2弹舱的舱门控制。

AG7 :激光炮开关

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激光炮有效射程4km,由魔改火箭实现,激光接触单帧强制伤害40,目标受到过热持续伤害。

AG2锁定目标后,由炮塔转轴控制,提供正负10度俯仰自动修正,正负5度偏航自动修正。

建议距离目标2km~4km处开火,并启用慢镜头1/20倍率,以便观察命中

AG8 :起落架收放

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AG9 :火箭加力开关

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4组共12台调姿火箭,激活AG9后接受油门操控;AG9关闭后仅提供三维推力矢量控制。

大气层外飞行时,需要激活该功能以维持姿态

AG10 :切换至导弹视角

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AG2选择目标,AG1发射导弹后,激活该开关可转移视角至导弹,此时玩家主控载具改为导弹。此时建议使用慢镜头以维持帧率稳定。

导弹命中目标后自动切换至载机;若导弹坠毁,则需通过地图界面左上角载具列表,选择载机并返回

主控部件

C1:飞控,导弹火控

C2: 机械式平显转轴控制

C3\C4:左右激光炮塔转轴控制

部件魔改项

hidden properties按钮进入编辑界面

config页面

dragScale 风阻倍率

explosiveness 爆炸威力倍率,一般用于弹头魔改,输入作为10的指数(输入3则放大1000倍)

ignoreValidation 改为true绕过生涯魔改限制

massScale 质量倍率

maxTemperature 最高安全温度,开氏度,改为10000可满足大部分需求

partScale 零件缩放倍率,3个数字分别控制3轴缩放,可用于调整外观

priceScale 价格倍率,仅需对生涯模式载具使用

Fuselage页面

shellDensityOverride 油箱与货舱结构密度,影响干重,默认为铝合金2400kg/m^3,可魔改为1000甚至0.01

wallThickness 货舱壁面外观厚度

Fueltank页面

utilization 空间利用率,可调为0.99,魔改后重新拉动燃料条来增加燃料容量

Wing页面

Density 密度,实际为百分比,默认值100,可调为0.01

cDragOverride 阻力系数曲线,在设计界面拖动更改机翼阻力曲线图后出现,为了减阻可更改为 -180,0.001,0,0|-90,1.6,0,0|-30,0.2,-0.017635,-0.017635|0,0.001,0,0|30,0.2,0.017635,0.017635|90,1.6,0,0|180,0.001,0,0

cLiftOverride 升力系数曲线,在设计界面拖动更改机翼升力曲线图后出现,为了防止失速可更改为

-180,0,0.038,0.038|-140,1.9,0,0|-90,0,-0.043,-0.043|-40,-1.9,0,0|0,0,0.053,0.053|40,1.9,0,0|90,0,-0.043,-0.043|140,-1.9,0,0|180,0,0.038,0.038

曲线各点格式为“ 攻角,系数值,斜率1,斜率2 ” | (下一数据点)

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wingStrengthOverride 结构强度倍率,改为3~9可防止机翼折断

ControlSurface页面

deflectionSpeed 舵面转速,可改为3~9

JetEngine页面

bypassRatio 旁通比,改为0则为涡喷,影响推力和重量

compressionRatio 压缩比,影响长度和重量,改为1可减重。推力所需压缩比可通过另一个参数影响

overrideAfterBurnerTemperature 加力燃烧温度,开氏度,默认2000,魔改为10000增加推力与油耗

overrideBurnerTemperture 主燃温度,开氏度,默认1388,魔改为6000或10000增加推力与油耗

overrideFanPressureRatio 风扇压缩比,对涡喷依然生效,需配合主燃温度更改,否则可使游戏崩溃

压比上限可通过建造界面性能分析确认,海平面1.6马赫以上,单个部件的比冲ISP不出现数值溢出N/A为准

主燃6000时,风扇压比上限12400;主燃10000时,风扇压比上限74000

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RocketEngine页面

chamberPressure 主燃室压倍率,改变推力但对比冲影响较小,同时改变出口火焰扩散角度

thrustOverride 推力倍率,同时改变比冲,可改为99

massFlowRateOverride 燃料流量倍率,大幅改变比冲但不影响推力,可改为0.01

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wattsPerFuelFlowOverride 充放电倍率,改为-99则快速发电,改为0.001则缓慢耗电

throttleResponse 油门响应速度,改为100则0.01秒拉满推力

heatTransferOverride 传热,改为0则火焰不加热物体

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directDamage 火焰接触单帧伤害,用于激光武器

overexpansionDamage 过膨胀损害,改为0可防止低室压发动机在海平面附近自爆

exhaustExpansionRange 火焰扩散角度,改为0.1,0.1用于激光束聚集

exhaustScale 火焰长度倍率,改为10000用于激光武器

exhaustColorFlame 火焰RGB颜色, #FF0000 为红色

Gyroscope页面

electricalConsumption 耗电量,改为0.001

maxAcceleration 最大加速度,改为200增加扭力

powerScale 陀螺仪扭矩倍率,改为1000增加扭力

CargoBay页面

hasBase 保留货舱底座模型,改为false则仅保留舱门模型与碰撞箱,可用于自定义弹舱门与起落架舱门