友链提交
请认真填写以下信息,谢谢!

博客信息

(请填写完整的网址,例如:https://www.example.com)
(贵站展示本站链接的页面地址,一般是友链页面,填写后将自动验证友链关系有效性)
(用于抓取文章)
(用于接收通知)

首页 Home.

  • 编辑日志 2026.2.27——完成初步编写。 2026.2.28——增加几项条目和示意图。 本术语标准为 “《朱诺:新起源》航天资料库” 内部统一命名规范,用于保证教程、文章等内容术语的一致性。 一、载具 / 构建系统类 Craft,载具,由玩家创作的完整实体。 Part,部件,构成载具的基本单元

  • 为保障《朱诺:新起源》航天资料库(JUNO Aerospace Archive)内容质量与版权规范,投稿流程说明如下: 一、投稿联系 所有希望投稿的作者,可通过加入官方 QQ 群:1042538999,联系管理员进行投稿。 管理员在浏览社区作品时,如发现优秀内容,也可能主动联系作者,征求转载与归档授

  • 你是否会在制作倒计时display文本的时候这样写? 这样看上去是不是很像屎山代码?没错,这个代码虽然能实现倒计时文本显示,但是太冗长,不利于编写,那该怎么办呢?不用担心! J社偷偷的在Vizzy界面

  • 热气RCS(Reaction Control System)是航天器在真空中进行姿态调整和轨道机动的重要系统。它通过喷射高温燃气产生推力和力矩,实现俯仰、偏航、滚转以及平移控制。在《朱诺新起源》中,我们可以利用Vizzy编程,将玩家的操控指令实时分配至各个喷口,实现高精度的世界坐标系控制——本教程将

  • 朱诺·新起源作为一款航空航天类沙盒建造类游戏,其自由度让我们可以建造各式各样的航空航天飞行器。 接下来让我们看看一架基础的飞机都有哪些要素吧! 本教程尚未完成,目前教程进度如下:

  • 这里介绍一种简单的Vizzy的对接程序 支持轴向对接,不支持径向对接 适用于距离十km以内的对接,不包括交会部分 最后面会给出作品做参考 有一些词汇为了区分做了颜色标记 这个方法主要是根据航天器与目标的相对位置计算出当前对接所需要的速度(为了靠近目标飞行器,航天器所需要的相对速度速度) 在根据计算出