作者:.o0520kkk

PART PROPERTIES 部件属性

引擎名称(你用哪个引擎就是哪个引擎的名字)

Mass 质量(字面意思 就是重量)

Price 造价(会随着部分设置变动而涨幅或降低)

Activation Group 激活组(左右的箭头用于调试激活组顺序 点击箭头后显示的数字对应下图的激活组位置 显示none就是没有激活组 下图就是激活组的面板 像常规的组件 10.rcs 9.太阳能板Solar Panels 8.着陆腿Landing Gear 在这里是会自动命名的 如果激活组右边的开关是开的 在发射场时就会自动打开 如果是关闭的 就得在发射场或者发射途中手动打开

如果要命名只需单点数字右边的框框

屏幕右边亮起来那玩意就是激活组 点击后在下方会弹出激活组 单点即可开启你在调试面板选择的激活部件

ROCKET ENGINE 火箭发动机

Size 尺寸(这东西挺好用的 可以调试引擎的推力 每个引擎的上限都是400% 拉低可以降低引擎的推力 拉高可以提高引擎的推力 同时价格和质量也会随着减少或者增加 )

以下两个设置就不过多讲解了 保持初始设置就好

Engine Type 发动机类型

Power Cycle 动力循环模式

Fuel Grain 燃料药柱(Kerolox:液氧+煤油(低成本 适合入门入轨)

Hydrolox:液氧+液氢(比冲最高 燃烧时间久 适合深空探测)

Methalox:液氧+甲烷 低毒 易再生 适合火星/月球着陆)

Chamber Pressure 燃烧室压力(决定发动机的推力上限和效率(比冲) 压力越高 → 推力越大 比冲越高 燃烧更充分

压力越低 → 推力小、效率低、燃料浪费

压力大的话推力大 比冲更好 质量也大 价格自然也贵 相反 压力小的话比冲低 推力也低 但同样价格会减少 )

Nozzle 喷管(每个引擎的喷管都有5个选择(加上初始设置的喷管)分别为

Bell钟型喷管

Come锥形喷管

Delta三角喷管 或者截短锥形or德尔塔喷管

Aerospike气动塞式喷管or气尖喷管

剩下一个喷管就是初始设置的喷管

其实这几个喷管都没什么区别 bell喷管是在真空综合效率最高的 但是这个喷管似乎不能在还平面起飞 还有里面长得比较特别的Aerospike喷管 他呈现的是一个倒三角形 尾部很尖 他属于是真空和大气通用引擎 真空实际效率不如bell喷 )

Nozzle Throat Size 喷管喉径(两句话 喉部越大 推力越大 但扩张比降低 真空效率下降

喉部越小 推力越小但扩张比更高 真空效率更好)

Nozzle Length 喷管长度(这个设置决定你的引擎在什么环境下能发挥最大作用)

喷管越长 真空效率(Isp)高,但海平面效率低、更重、更贵

扩张比越小(喷管越短) 海平面效率更好,但真空效率差)

ADDITIONAL SETTINGS 附加设置

Part: Group: 部件: 组:(每个部件的点数都不同 组也是一样 没什么大用 所以就不过多讲解了)

以下几条设置不在我的讲解范围内 包括编程 部分设置的开关对引擎的影响不大(调了不如不调)

Fuel Line 燃料管路

Autoactivation 自动激活

Show Advanced Properties 显示高级属性

Heat Shield 隔热罩

Stage Activation 级段激活

Change Command Pod 更改指令舱

View Command Pod 查看指令舱

Add Flight Program 添加飞行程序

以下的设置就比较有趣 可以违反物理原则

TINKER PANEL 自定义调试面板

Enabled 已启用(如果这里是关的 就不可用下面的设置)

These settings are not fully supported. Use at your own risk! 这些设置未完全支持,风险自负!(只是一条提示)

Part Scale 部件缩放比例(这个东西是缩放比例大小的 但是并不会改变你引擎的推力 质量 价格 上限为400%)

Mass Scale 质量缩放比例(这个可以改变质量(kg) 拉低可以降低质量 拉高则相反)

Price Scale 造价缩放比例(可以调节价格 初始是100% 拉最满造价会加一倍 上限为200%)

Buoyancy 浮力(给船用的 浮力 浮在水面的力量 上限为200%)

Max Temperature 最高耐受温度(可以提高受热温度 在入大气或者分级时防止上一级爆炸可适当调节 上限为3000度)

Drag Scale 阻力缩放比例(减少阻力会变小 在大气飞行快 增加阻力变大 在大气飞行变慢上限200%)

Explosiveness 爆炸威力(在部件手动爆炸或被引爆时产生的威力)

Include in Drag 计入阻力计算 (开启后 部件会在大气飞行时产生空气阻力 关闭则完全不受大气影响)

Prevent Debris 防止产生碎片(开启后,部件被摧毁时不会生成漂浮的残骸碎片 避免游戏卡顿或轨道污染)

Cast shadows 投射阴影(跟画质有关 在场景中投射阴影 关掉可轻微提升性能)

Supports Transparency 支持透明效果(开启后可在调色板中选择透明色进行染色 该部件就会变透明 关闭后染色会呈现反光极强的秘银色)

Occlusion 遮挡剔除(左右箭头可选择效果

Always 始终遮挡后方物体 性能优先 适合不透明结构件

Never 从不遮挡 适合透明or半透明部件 避免遮挡后方物体

Auto自动判断 游戏根据材质自动选择 比较方便 )

Part Collisions 部件碰撞(左右箭头可选择效果

Default正常参与物理碰撞 会和其他部件or地面产生碰撞

Never完全关闭碰撞 部件会穿透其他物体)

Collision Response 碰撞响应(碰撞后的行为 左右箭头可选择效果

None完全忽略碰撞 不会分离 不会损坏

DisconnectOnly仅在受到强力碰撞时分离连接 不会产生爆炸或碎片

Default完全模拟真实碰撞 受力超过阈值会断裂 爆炸 最真实)

Render Queue 渲染顺序(

Default默认顺序,适合绝大多数部件

BeforeDepthMask在深度遮罩前渲染 适合需要特殊视觉效果的部件

Transparent 透明队列 确保透明部件最后渲染 避免和不透明物体穿模)

Edit Hidden Properties 编辑隐藏属性(编辑其他属性 没什么大用 而且比较复杂)

THROTTLE INPUT(节流阀输入)

Input节流阀 油门(左右箭头可选择效果

Throttle:节流阀

Slider 1 / 2 / 3 / 4:滑块 1 / 2 / 3 / 4自定义控制滑块

Yaw:偏航(左右转向)

Roll:滚转(绕自身纵轴旋转)

Pitch:俯仰(上下抬头/低头)

Brake:刹车)

Invert:反转输入

Invert on Mirror:镜像时反转输入

PART STYLE部件样式

-Nozzle Extension喷管延伸段:(左右箭头可选择效果

喷管延伸段 None无 没有的意思

Grooves 1 / 2 / 3:沟槽样式 1 / 2 / 3仅改变喷管外观纹理,不影响性能